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Play is hard
Re: Electronic Arts : des publicités envahissantes pourraien
Ça passera. Tout est passé. Au début il y a toujours une levée de bouclier. Mais des joueurs paient, et ça devient la norme.

Aujourd'hui on a déjà des mécaniques de freemium dans les jeux à entrée payante (Fifa, Assassin's Creed, Square Enix's Avenger, etc.). Ce système de pub, ce n'est une possibilité de plus pour les éditeurs de récupérer de l'argent avec ceux qui n'en ont pas (assez) à dépenser dans leurs jeux. Je suis même prêts à parier que certains défendront ce système ("c'est gratuit, ça fait pas de mal, en plus on récupère des trucs en contre-partie").

Ce genre de choses me fait appréhender de plus en plus le futur du jeu vidéo, la prochaine génération devait être (et sera quoi qu'il arrive) ma dernière, mais suivant l'évolution généralisée de tout ça, je pourrais même arrêter encore avant. :lol:
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siiyama
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
@Daerlnaxe Faut-il rappeler que Halo est la licence mascotte de chez Microsoft ? Le Mario de la Xbox ? Avec limite Gears, personne ne contredira ce fait.
De ce fait, ce titre est le porte-étendard du line-up next-gen chez les verts, et donc porte avec lui la responsabilité de faire vitrine technologique.
Quoiqu'on en dise chaque sortie d'une nouvelle gen est accompagnée d'une démonstration soit graphique, soit d'innovations technologiques (je reste volontairement vague sur le sujet, mais pour donner un exemple, le potentiel qu'apporte la wiimote sur l’interaction avec le jeu ou les nouvelles possibilités de game design sur Rathet and Clank grâce à l'intégration d'un SSD ...). Or ce qui nous a été montré n'apporte strictement rien de nouveau, jusqu'au gameplay qui est de l'absolu repompage.
Je veux bien que tu tentes de calmer l'ardeur d'autres, notamment sur la prudence à comparer les titres entre eux, mais là c'est vraiment faire l'avocat du diable (j’exagère je sais).

TLOU2 est incontestablement un jeu qui aura tenté des trucs et réussi sur certains aspects.
Scénaristiquement, je pense que les gens pour certains n'étaient pas prêts et/ou suffisamment ouverts pour adhérer. Mais le jeu surprend, raconte quelque chose, est bourré de détails (j'évite le spoil mais j'aurais des tas de choses à dire en parlant de certaines scènes). c'est fort émotionnellement, parfois spectaculaire, avec de bons rebondissements. J'avoue être un peu déçu des réactions de certains joueurs sur la toile, mon avis sur le scénar est subjectif mais on ne peut pas dire qu'il n'y a ni travail, ni tentative de faire quelque chose de différent et inattendu. Moi c'est justement le scénario qui m'a conquis... osé, et qui mène à une certaine réflexion. Alors certes tu ne fais pas de choix ... mais en quoi est-ce un problème ? Est-ce un impératif d'avoir un arbre de choix illusoires qui de toute façon souvent ne mènent pas à 50 continuités différentes ? Du coup je suis curieux de savoir ce que tu veux dire par "choix douteux", "revenir en arrière".
Graphiquement et artistiquement il est magnifique (animations type les mouvements de mains pour ramasser les objects qui diffèrent ou la main qui se plaque sur un objet proche quand on se cache) on sent le soin du travail accompli.
La personnalisation des réglages est poussée comme rarement vu ailleurs (difficulté indépendante sur les loots, la tankiness du perso, l'ia, l'aggressvité des ennemies etc ...). L'IA existe, les ennemis te cherchent, parfois campent, te contournent de différentes directions, parfois rush, les chiens te sentent et contournent les portes fermées, c'est pas parfait mais c'est mieux que la moyenne.
Le jeu traîne parfois un peu en longueur, et certains petits aspects du gameplay sont critiquables, le côté survival volontairement lourd peut ne pas plaire mais c'est un parti pris.
Bref je m'étale comme je l'imaginais en me lançant sur ce commentaire et j'pourrais le faire longtemps.

Pour en revenir à Halo, il a beau être open world. Il suffit de regarder ce que donne Red Dead Redemption 2, The Witcher, Horizon, Spiderman, Ghost of Tsushima, pour voir que ça n'empêche pas d'avoir de jolis rendus, certains étant plus beaux ou mieux animés certes, mais tous sont plus impressionnants au premier coup d'oeil sur bien des points et surtout sont plus vieux.
Ce jeu est vraiment pas à la hauteur graphiquement comparativement aux autres cités précédemment.
Ni sur les animations, ni sur la physique qui semble se contenter du minimum. J'ai rien vu de particulier sur l'IA, le gameplay classique as -mot censuré-, et le scénar est bien parti pour être un truc écrit en 2 jours, sans saveur... même si sur ce point j'émets quelques réserves malgré tout.
Ce Halo déçoit sur tous les aspects, il est indéfendable sur ce qu'il prétend être et le rôle qu'il a à jouer sur la transition next-gen. Et la ridicule défense que tente le marketing ne fait qu'enfoncer le clou et laisse craindre le pire, en essayant encore de jouer sur la naïveté de certains avec des arguments à côté de la plaque.

Pour finir, t'as visiblement une façon bien à toi de prendre du plaisir dans tes jeux, et je respecte ce point, mais TLOU n'a jamais eu la prétention de répondre à toutes les attentes. Cependant il fait bien ce pour quoi il a été développé, contrairement à ce Halo (Allez j'suis mauvaise langue, il se contente au moins de refaire du Halo éco+).
En tout cas sur ce que tu sembles attendre d'un jeu, lui ne semble pas le satisfaire plus que cela non plus.

PS : D'ailleurs ça va faire un peu trolleur, mais dans TLOU, on peut se cacher dans les herbes x), les dégats sont localisées, l'IA agit en groupe, bref, qu'est ce que tu attends pour le faire en mode Hardcore ?
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Excel64
Re: Dragon Quest XI S : il y aura un downgrade visuel, merci
goldbergg Wrote:Pour avoir commencé le jeux sur PS4 pour finalement fait sur switch, les différences sont assez minim visuellement, passé quelque heure on ne fait vraiment plus attention aux détails.

Et pour ceux qui se plaigne de devoir repasser a la caisse :
-D'une on ne connais même pas le prix final du jeux, si sa se trouve il sera dans les 35€.
-De deux, je n'ai pas l'impression que les plaignant se rendent compte a qu'elle point la version switch est réélement un jeux a part tellement il y a d'ajouts (chapitre en plus, mode 2D, nouveaux perso jouable, nouvelle fin/boss ultime, etc...), il y a eu beaucoup de taf entre les deux version, c'est pas gratuit ce genre de dev.
-Et de trois, si sa vous plait pas, bin n’achetè pas, on vous oblige a rien, la version PS4 est de base un jeux fini, a aucun moment vous vous être fait arnaqué quand vous avez achetez le jeux il y a quelque années.

J'ajouterai que ressortir un jeux en version amélioré, c'est ni propre a Square Enix ni une pratique récente (MGS, DMC, Pokemon, Zelda, Mario, etc...), étrange que les gens ne se réveille que maintenant alors qu'en 1986 sa se faisait déjà...



De 0/ La différence entre les deux version sont minim? C'est une blague ou on fait comment ? Tu as vraiment toucher au jeux sur les deux plateformes ? Parce que la mec, je sais pas mais consulte sans méchanceté.
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Si tu me dit que y'a quasiment pas de différence entre l'une et l'autre image c'est ultra chaud !

De 1/ 35euros? tu as déja vu SE se priver de vendre un jeux plein tarif?. ils ont décliner FF7 sur tout les supports de la plannette et l'on toujours vendu a prix fort. En plus ils le disent eux même "c'est un jeux différent". Il te le vendrons 70 euros. C'est meme pas une spéculation, c'est une évidence.

De 2 / Vrai pour ce point, cela dit, pourquoi ne pas proposer un DLC du coup, qui couterai 20euros? Oui parce qu'en faite, le moteur du jeux est déja fait, et créer des quetes, ca demande pas autant de temps que quand tu créer le jeux. D'autant plus que quand meme 80% du jeux est juste une copie de l'opus original/ Le mode 2D n'est pas une excuse, je fais pareil avec RPG Maker en 2jours et solo.

Deplus, le jeux n'es pas un downgrade, c'est un portage de la switch. Ca veut dire que les mecs font le minimum du taff requis mais te facture pleine balle ce "jeux différent, jeux nouveau blabla"

De 3/ "Si vous aimez pas achetez pas" : irrecevable, le but d'un forum c'est de débattre, dire ce genre de chose va à l'encontre même de l'objectif des zones de commentaires. On est parfaitement d'accord qu'on s'est pas fait arnaquer quand on a acheter le jeux a l'époque, on est de faite d'accord de dire que racheter le jeux maintenant plein tarif, c'est de l'arnaque.


De 4 / 1986, ca fait loin, j'attends des exemple, ca m’intéresse beaucoup. Parce que je connais pas de jeux qui soient sorti en 86 et qui ai eu un remake en 87 sur le même plateforme, avec trois quêtes de plus, un perso de plus, et vendu plein tarif. Du coup éclaire ma lanterne intéressé avec précision, ou ne donne pas des dates dans le vide comme ca pour faire genre.
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azertyxpp
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
daerlnaxe Wrote:Je vois que certains comparent ce qui est incomparable.

De ce qu'on voit dans Halo , le monde a l'air assez ouvert, donc aller comparer avec des jeux à couloir c'est juste :shock: . je ne dis pas qu'Halo est parfait, déjà c'est un style de jeu que je n'aime pas des masses, l'énergie qiu remonte quand on se planque, bof;.. et je ne sais pas si c'était la manière de jouer ou le jeu mais j'ai trouvé ça mou. Pour ma part sur un fps quand je déboule, surtout sur doom, ça bombarde dans tous les sens quitte à devoir faire une boucle pour revenir finir ceux qui auraient survécu. Sur les fps tactics je suis par contre de loin plus tactique et j'élimine au fur et à mesure assez furtivement... Là on a le cul entre deux chaises et ça m'a toujours emballé moyen.

On a un début lineup, c'est pas trop des mondes ouverts qu'on se tape sur ce genre de démarrage d'ordinaire mais des jeux à couloir bien redondant ou des portages de jeux existants. Je me souviens de la 360 les deux choses qui ont bluffé ont été.. le nombre d'ennemis: kameo, la fourrure et la végétation: kaméo, les visages un jeu où tu incarnes deux évadés de prison ... bien du jeu à couloir. Sur PS3 uncharted à su claquer, je me souviens plus trop mais je ne pense pas que c'était du lineup de lancement.. et c'était quoi... un jeu à couloir.

On a vraiment une polémique pour rien, et surtout prendre tlou2 comme référence pitié certainement pas, je ne vais psa parler de l'histoire, le jeu a de très grandes qualités niveau programmation, mais si c'est ça l'avenir du jeu autant que j'arrête. Et j'aurais pu dire la même chose avec uncharted.

Je crois que beaucoup de gens sont venus quand les jeux sont devenus beaux, ou ont oublié ce qu'était un jeu vidéo... d'abord on doit s'amuser. Éventuellement vivre des émotions, c'est venu après, car le jeu a dépassé le cinéma sur ce point, avec cette capacité à permettre de ressentir en incarnant un personnage. Mais pardon sur ce dernier point qu'on ne me parle pas de tlou2 avec un scénario hyper dirigiste, surtout sur des choix douteux, c'est clairement pas ça qui tire le jeu vidéo vers le haut car sans les graphismes au contraire on retourne en arrière. C'est côté fallout, baldur's gate etc... des jeu x avec des choix et des conséquences que là on peut vraiment faire vivre quelque chose aux gens... Et dans la nouvelle génération new vegas, frostpunk, this war of mine et des titres dans la même ligne où tu vas avoir une gestion du facteur psychologique. Ou The Last Guardian pour son ia.

Si tu compares d'un point de vu cinématographique ce qu'on a vu de ce Halo c'est une blague ? Non parce que ça a l'air nanardeux au possible, réalisé avec avec les pieds, les cadres, les transitions, les choses de mise en scène soulignent un amateurisme plus que certains. Et conclure sur ce gros plan pas inspiré sur qui mets en avant un méchant qui incarne le charisme d'une huitre, ridicule à souhaite la scène comme le personnage.

Il n'y a pas que les graphismes à critiquer, de ce qu'on a vu de la bande annonce, ça raconte rien, ça incarne rien, ça semble hyper nanardeux, cliché, et réalisé avec les pieds... franchement ça donne pas envie. Et après oui c'est daté graphiquement on fait mieux sur cette génération mais ça c'est secondaire pour moi, et tient parlons de la mocap totalement aux fraises. Et pourquoi ne pas le comparé à TLOU2 sur des choses non sujette à interprétation ? TLOU2 a une bien meilleure modélisation des personnages et visage, c'est un fait, open world ou pas ça change rien on ne parle pas de modélisation des décors ici, TLOU2 a une bien meilleure réalisation cinématographique, quoi qu'on pense de l'histoire, des choix... c'est un fait, c'est même un des nouveaux standards en terme de réal.
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daerlnaxe
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
Malvik2 Wrote:"Nous sommes en pleine pandémie mondiale..."

Houla ok. Là c’est vraiment chaud chez MS quand même pour sortir un truc pareil, en sachant que le jeu sortant dans 120 jours, il est en pleine phase de debug, la réalisation du titre est achevée depuis belle lurette.

Ça ne va pas du tout tout ça franchement,Et le pire c’est que Microsoft semble ne même pas en avoir conscience…

dernier point et sans méchanceté. Quand tu es sur ce genre de projet, la démo que tu files n'a pas été faite la veille de la présentation, mais avec une poignée de personnes qui sont en charge de ficeler le tout pour que ça soit bien jouable etc. Derrière le gros de l'équipe continue son taff. Il est fort probable qu'une équipe restreinte ait mis sur pied cette démo sur une version affichant au moins un mois de retard, je bosse en BE ma version est toujours à jour, et celle que je fournis pour des présentations est forcément en décalage. Tu bloques à un moment sur une version potable, tu sais qu'il y a des choses à voir, je ficelle pour la future présentation et je retourne sur mon projet... si je peux je rajouterai ce qu'il manque. SI je ne peux pas je préviens lors de la présentation avant qu'on s'étonne sur certains points, ce qui n'empêche pas qu'on vienne me dire de manière redondante qu'il manque quelque chose ou que quelque chose ne va pas alors que j'ai signalé dès le début.

Alors oui 120 jours soit en gros 4 mois ça semble proche, en même temps c'est un lineup de lancement ça sera forcément à la bourre, et c'est très rare sur une next gen en pleine course que des jeux sortent fignolés, donc patchs... voire même que des jeux de ce calibre sortent avec la machine.

Après pour ma part je ne prendrais plus de console day one, je l'ai fait pour la saturn (et j'ai payé le prix, devant la revendre à perte rapidement) et pour la 360 mais parce que j'avais déjà terminé tous mes jeux et que ma nana ne sachant que m'offrir j'ai pu mettre du coup kaméo dans ma liste. Sans ça j'aurais attendu au moins un an. Bref pour expliquer que je ne défends pas MS bec et ongles mais qu'il faut garder certains points en tête.. et par ailleurs oui le covid a compliqué les choses surtout aux usa ou c'est toujours le bordel, et d'ailleurs ma ville (en France) risque de repasser en confinement sous peu, ce qui va en partie rejaillir sur mon job.

@playhardcore dans tous les cas dès l'annonce de la pandémie ça aurait du être fait. Après il doit y avoir des peurs de fuite derrière.
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daerlnaxe
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
Je vois que certains comparent ce qui est incomparable.

De ce qu'on voit dans Halo , le monde a l'air assez ouvert, donc aller comparer avec des jeux à couloir c'est juste :shock: . je ne dis pas qu'Halo est parfait, déjà c'est un style de jeu que je n'aime pas des masses, l'énergie qiu remonte quand on se planque, bof;.. et je ne sais pas si c'était la manière de jouer ou le jeu mais j'ai trouvé ça mou. Pour ma part sur un fps quand je déboule, surtout sur doom, ça bombarde dans tous les sens quitte à devoir faire une boucle pour revenir finir ceux qui auraient survécu. Sur les fps tactics je suis par contre de loin plus tactique et j'élimine au fur et à mesure assez furtivement... Là on a le cul entre deux chaises et ça m'a toujours emballé moyen.

On a un début lineup, c'est pas trop des mondes ouverts qu'on se tape sur ce genre de démarrage d'ordinaire mais des jeux à couloir bien redondant ou des portages de jeux existants. Je me souviens de la 360 les deux choses qui ont bluffé ont été.. le nombre d'ennemis: kameo, la fourrure et la végétation: kaméo, les visages un jeu où tu incarnes deux évadés de prison ... bien du jeu à couloir. Sur PS3 uncharted à su claquer, je me souviens plus trop mais je ne pense pas que c'était du lineup de lancement.. et c'était quoi... un jeu à couloir.

On a vraiment une polémique pour rien, et surtout prendre tlou2 comme référence pitié certainement pas, je ne vais psa parler de l'histoire, le jeu a de très grandes qualités niveau programmation, mais si c'est ça l'avenir du jeu autant que j'arrête. Et j'aurais pu dire la même chose avec uncharted.

Je crois que beaucoup de gens sont venus quand les jeux sont devenus beaux, ou ont oublié ce qu'était un jeu vidéo... d'abord on doit s'amuser. Éventuellement vivre des émotions, c'est venu après, car le jeu a dépassé le cinéma sur ce point, avec cette capacité à permettre de ressentir en incarnant un personnage. Mais pardon sur ce dernier point qu'on ne me parle pas de tlou2 avec un scénario hyper dirigiste, surtout sur des choix douteux, c'est clairement pas ça qui tire le jeu vidéo vers le haut car sans les graphismes au contraire on retourne en arrière. C'est côté fallout, baldur's gate etc... des jeu x avec des choix et des conséquences que là on peut vraiment faire vivre quelque chose aux gens... Et dans la nouvelle génération new vegas, frostpunk, this war of mine et des titres dans la même ligne où tu vas avoir une gestion du facteur psychologique. Ou The Last Guardian pour son ia.
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FarscapeOne99
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
C'est sur que ce n'est pas facile à entendre, en particulier pour 343 qui doit bosser depuis plusieurs années. Mais dans l'écurie microsoft, il va falloir se pencher sur les nouveaux standards pour une exclu constructeur.
A mon sens, chez Sony, The last of us 2 donne un avant gout de ce standard sur le plan technique.

Et je ne parle pas de puissance brut, mais d'évolution technique (expressions faciales, IA, animations réalistes etc) Cela n'est pas forcément toujours lié à la puissance d'une machine.
Le problème chez Microsoft, c'est qu'on a l'impression que cela n'existe pas. Je ne doute pas un seul instant que ce nouvel Halo sera un très bon jeu mais ce que j'ai vu à l'écran, c'est ce que je vois depuis le premier épisode en terme d'animations, et de mise en scène.

On nous annonçait un jeu du calibre de God of War ps4. On en est loin, très loin. On est face à un Halo au gameplay classique avec l'apport d'un monde ouvert (inférieur à tout ce que l'on a vu chez la concurrence en terme d'open world, même Far Cry 5 est plus joli et réussi techniquement.
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Raiden2298
Re: Dragon Quest XI S : il y aura un downgrade visuel, merci
Excel64 Wrote:Je comprends pas pourquoi certains sont surpris.

Les mecs, reveillez vous, on est en 2020, ca fait des années que Square Enix ne se fatigue plus et vous prends pour des vaches à lait, Boulot minimum, optimisation minimum, rentabilité maximum.

La je trouve ca tellement drole avec FF7R. La pillule est passé, le jeux va être divisé en 5-6-7-8-X morceaux qui vous seront chacun facturé 69euros. Un magnifique jeux a 350euros au final (fantasy Remake. Ah ah ah). Les gars ils ont trouvé mieux que les DLCs ! Ca fait des années qu'a part FF14, je ne donne plus un euros a SE.

Ouais c'est pas faux ce que tu dis mais au moins on a des graphismes qui claquent adapté aux consoles de salons actuelles une nouvelle version de l'histoire plus riche plus fourni avec une durée de vie équivalente à un jeu complet donc pour moi ( et ce que je m'apprête à dire n'engage que moi ( c'est comme un nouveau jeu et pas juste des DLC franchement au lieu de profitez de la puissances des deux consoles les plus puissantes du marché ils sortent le portage d'un portage et en plus on passe à la caisse je parle pas des quêtes en plus des persos tout ça c'est très bien c'est même vachement cool je dis pas le contraire mais le downgrade il est vraiment nécessaire ? Et puis ok d'accord downgrade avec en contrepartie nouveau persos nouveau chapitres et autres bonus mais il y a vraiment besoin de rendre tout ça payant pour ceux qui on jeu de base ?


Après chacun son avis et je le respecte parce que c'est vrai que t'as pas tort j'avoue t'as raison d'un autre coté ça fais des années que l'industrie du gaiming de manière général traite les joueurs comme des vaches à lait avant quand un jeu sortaient ils étaient complet dés le début par exemple je me rappelle encore du contenu de fou qu'il y avais dans le Star Wars BF 2 original ou les persos des jeu de versus fighthing qui se débloquent au fur et à mesure pareils pour les skins et c'est aussi ça qui on faisait l'intérêt aujourd'hui entre les season pass 1, 2, 3, X, les packs de skin vendu 69 balles les lots box etc etc c'est vraiment devenu n'importe quoi je trouve (mais encore une fois ce n'est que mon avis personnel sur la question)
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DplanetHD
Re: SONDAGE : Xbox Games Showcase, qu'avez-vous pensé de la
Très déçu par cette conf Ms avec ce GameShowCase que je trouve vraiment raté vis à vis de son objectif principal : enfin montrer ce que Ms martelle depuis l’annonce de leur XSX : la puissance de cette console !

Et bien, justement par rapport à cet objectif, Ms n’a rien montré du tout !

Je n’ai jamais pris la claque à laquelle je m’attendais, mais en plus Ms savait que tout le monde les attendait au tournant de cette présentation, qualifiée de stratégique, majeure, vis à vis de leur réponse face à la conf de Sony.

Et Ms s’est viandé, n’a pas su faire face à une situation où il s’était lui-même mis sur ce challenge (de la puissance)…

Bref, ce ratage a quand même un arrière-goût de celui de 2013, et là cela risque de faire très mal pour la sortie de la XSX !

Ms avait un boulevard ouvert face à Sony, 1.5 mois pour se décider à vraiment « prouver » ce que sa XSX plus puissante a dans le ventre, en le montrant avec des séquences de gameplay vraiment époustouflantes de qualité technique…
Et rien de tout cela au final…

Seul le nouveau Forza Motosports a l’air quand même bien nextgen, mais avec le peu que l’on a vu, et surtout le fait qu’il sortira dans (très très) longtemps, Ms est loin de tenir sa promesse de la puissance sur ses jeux pour la XSX…

Donc oui, énorme ratage pour Ms, et au plus mauvais momment : juste quand ils devaient concrétiser leur promesse en montrant du gameplay prouvant leurs dires…

C’est non seulement une erreur de communication, mais je pense bien plus grave une erreur stratégique : vouloir établir leur domination sur la puissance sans se donner les moyens de la prouver/montrer revient à avoir un produit qui en fait ne sert à rien, donc réussir le prodige de d’abord donner envie d’acheter la console (XSX puissante) puis en fait de repousser l’acheteur de la XSX (pas de jeux exploitants cette puissance)…

Pourquoi acheter cette machine puissante pour faire tourner des jeux qui ne l’exploitent encore pas ?

Ms vient de se tirer une balle dans le pied comme jamais on aurait pensé que c’était possible (lorsqu’ils ont annoncé la XSX)…

Ils avaient presque tout bien fait jusque là, excepté bien sûr la précédente conf qui avait aussi été ratée (sur ce même point des jeux sans gameplay nextgen) et ils n’arrivent justement pas à concrétiser là où on les attendait : sur la puissance démontrée de leur console par ses jeux first party…

Oui les jeux présentés ont l’air intéressants, mais ils ne font/donnent absolument pas assez envie techniquement d’acheter la XSX !

Alors que cela devrait être tout le contraire…

Sans les jeux pour le prouver, la puissance de la XSX n’est rien, ne sert (hélas) à rien !

Hier, Ms a ouvert un boulevard à la PS5, au moins pour les deux années suivantes…

Quelle erreur stratégique !

Et ils avaient pourtant tout bien fait avant : belle machine techniquement parlant, achat de studios, communication assez détaillée sur la console (Digital Foundry présent), considération des joueurs, Smart Delivery, GamePass, Ultimate, Xcloud, versions PC, etc…

Se planter à un tel point me parait tout bonnement impossible, car c’était dans ce cas aisément prévisible…

Soit le délai était trop court pour créer des jeux exploitant vraiment la puissance de leur console…

allrs dans ce cas, il « suffisait » de montrer juste un petit extrait de gameplay (même très très court) mais montrant que le jeu allait être techniquement extraordinaire, -même s’il allait sortir dans très longtemps : cela aurait rassuré tous les futurs acheteurs de leur « puissante » XSX…

En gros, ils avaient promis cela : vous allez voir ce que la console la plus puissante est capable de faire grâce à nos nombreux studios tallentueux : et bien justement ils n’ont rien montré du tout de convaincant !

Voilà, comment se faire prendre à son propre piège de la puissance !

Désolé Ms, mais moi qui voulait vraiment voir que je pouvais attendre de ma future XSX, et bien vous m’avez sérieusement refroidi hier…
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DplanetHD
Re: BILAN Xbox Games Showcase : toutes les annonces des jeux
Très déçu par cette conf Ms avec ce GameShowCase que je trouve vraiment raté vis à vis de son objectif principal : enfin montrer ce que Ms martelle depuis l’annonce de leur XSX : la puissance de cette console !

Et bien, justement par rapport à cet objectif, Ms n’a rien montré du tout !

Je n’ai jamais pris la claque à laquelle je m’attendais, mais en plus Ms savait que tout le monde les attendait au tournant de cette présentation, qualifiée de stratégique, majeure, vis à vis de leur réponse face à la conf de Sony.

Et Ms s’est viandé, n’a pas su faire face à une situation où il s’était lui-même mis sur ce challenge (de la puissance)…

Bref, ce ratage a quand même un arrière-goût de celui de 2013, et là cela risque de faire très mal pour la sortie de la XSX !

Ms avait un boulevard ouvert face à Sony, 1.5 mois pour se décider à vraiment « prouver » ce que sa XSX plus puissante a dans le ventre, en le montrant avec des séquences de gameplay vraiment époustouflantes de qualité technique…
Et rien de tout cela au final…

Seul le nouveau Forza Motosports a l’air quand même bien nextgen, mais avec le peu que l’on a vu, et surtout le fait qu’il sortira dans (très très) longtemps, Ms est loin de tenir sa promesse de la puissance sur ses jeux pour la XSX…

Donc oui, énorme ratage pour Ms, et au plus mauvais momment : juste quand ils devaient concrétiser leur promesse en montrant du gameplay prouvant leurs dires…

C’est non seulement une erreur de communication, mais je pense bien plus grave une erreur stratégique : vouloir établir leur domination sur la puissance sans se donner les moyens de la prouver/montrer revient à avoir un produit qui en fait ne sert à rien, donc réussir le prodige de d’abord donner envie d’acheter la console (XSX puissante) puis en fait de repousser l’acheteur de la XSX (pas de jeux exploitants cette puissance)…

Pourquoi acheter cette machine puissante pour faire tourner des jeux qui ne l’exploitent encore pas ?

Ms vient de se tirer une balle dans le pied comme jamais on aurait pensé que c’était possible (lorsqu’ils ont annoncé la XSX)…

Ils avaient presque tout bien fait jusque là, excepté bien sûr la précédente conf qui avait aussi été ratée (sur ce même point des jeux sans gameplay nextgen) et ils n’arrivent justement pas à concrétiser là où on les attendait : sur la puissance démontrée de leur console par ses jeux first party…

Oui les jeux présentés ont l’air intéressants, mais ils ne font/donnent absolument pas assez envie techniquement d’acheter la XSX !

Alors que cela devrait être tout le contraire…

Sans les jeux pour le prouver, la puissance de la XSX n’est rien, ne sert (hélas) à rien !

Hier, Ms a ouvert un boulevard à la PS5, au moins pour les deux années suivantes…

Quelle erreur stratégique !

Et ils avaient pourtant tout bien fait avant : belle machine techniquement parlant, achat de studios, communication assez détaillée sur la console (Digital Foundry présent), considération des joueurs, Smart Delivery, GamePass, Ultimate, Xcloud, versions PC, etc…

Se planter à un tel point me parait tout bonnement impossible, car c’était dans ce cas aisément prévisible…

Soit le délai était trop court pour créer des jeux exploitant vraiment la puissance de leur console…

allrs dans ce cas, il « suffisait » de montrer juste un petit extrait de gameplay (même très très court) mais montrant que le jeu allait être techniquement extraordinaire, -même s’il allait sortir dans très longtemps : cela aurait rassuré tous les futurs acheteurs de leur « puissante » XSX…

En gros, ils avaient promis cela : vous allez voir ce que la console la plus puissante est capable de faire grâce à nos nombreux studios tallentueux : et bien justement ils n’ont rien montré du tout de convaincant !

Voilà, comment se faire prendre à son propre piège de la puissance !

Désolé Ms, mais moi qui voulait vraiment voir que je pouvais attendre de ma future XSX, et bien vous m’avez sérieusement refroidi hier…
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